"Турандот"


3d моделирование, анимация и композинг

На протяжении последнего года мы работали над 3D персонажами и композингом для анимационных сценических декораций. Премьера оперы  "Турандот" состоялась 19-го Января в театре Massimo в Палермо, Италия.

В фильме представлен город будущего, где Императрица Турандот захватывает мир и устанавливает матриархат.

 


sculpting: Zbrush
modeling: 3ds max
hair: Ornatrix plug-in
visualisation: V-ray
composing:
Adobe After Effects

Мы начали работу в проекте с изготовления 5 отрезанных голов, женихов Турандот: блондина, Иисуса, африканца, араба и арийца. Основная сложность была в передаче портретного сходства персонажей и их образа.

sculpting: Zbrush
modeling: 3ds max
hair: Ornatrix plug-in
visualisation: V-ray

 

Потом был "злой Пупсик", так же наш первый опыт в анимации. Очень большое внимание уделялось портрету персонажа. Императрица Турандот имела 7 форм воплощения как монстр - Пупсик это одна из форм.

sculpting: Zbrush
modeling: 3ds max
hair: Ornatrix plug-in
visualisation: V-ray

Один из самых провокационных героев - Андроген, еще одна форма проявления Турандот.

 
sculpting: Zbrush
modeling: 3ds max
hair: Ornatrix plug-in
visualisation: V-ray

Один из самых сложных персонажей - Рысь.
Было тяжело в техническом и художественном плане.
Это был отличный способ проверить как себя ведет Ornatrix на анимированных персонажах, как работать градуированным мехом, особенно интересно было работать с окрасом меха: передать пятнистость и градиенты цвета вдоль роста волосков.


sculpting: Zbrush
modeling: 3ds max
hair: Ornatrix plug-in
visualisation: V-ray

Медуза - здесь мы работали только на текстурированием. 

texturing: Zbrush
visualisation: V-ray

Девушка-дерево - символ женской независимости и эмансипации. Самый сложный персонаж во всем проекте. Сложность была в том, чтобы одновременно заставить работать десятки анимированных копий с волосами. Загвоздка была в волосах: они делали сцену нестабильной, медленной и почти нерабочей. Все известные способы как alembic, ornatrix alembics, point cashes - не работали и выдавали неожиданные ошибки. Но в конце удалось найти выход. Девушка-дерево наша "любимица", ей удалось одержать вверх над техническими проблемами, передать незабываемый образ и стать символичной.

sculpting: Zbrush
modeling: 3ds max
hair: Ornatrix plug-in
visualisation: V-ray

Этот проект был отправной точкой в освоении новых направлений и не останавливаться на достигнутом. Ниже небольшое видео того, что получилось в конце.

Присоединяйтесь к нам в социальных сетях:
Behance

Artstation
twitter
YouTube