3D портрет в 3d max и zbrush. Превью.
Цель работы - создать урок по реалистичным портретам в 3D, максимально доступно для 3д моделлеров со средним уровнем подготовки в таких программах как 3d max, Zbrush, V-ray. Принципы, которые будут рассказаны в уроке, могут быть применены и в других программах, необязательно и предложенного мной списка.
Процесс создания начался в Character Creator 3 (iclone) для создания болванки в позе, на ПК с граф. картой GeForce RTX 2060 GPU. Создала базовую модель в позе и записала файл Алембик для анимации перехода из стандартной А-позы в сидячую и создала разверту для дальнейшего текстурирования.
Позже, использовала стандартные кисти с некоторыми персональными кистями для скульпта основных пропорций, анатомии и деталей портрета. Основываясь на определенный набор фотографий модели и используя персональные кисти, я вручную создала текстуры в Zbrush, прежде, чем вернуться в 3D max и наложить новые текстуры на 3D модель.
В создании реалистичных волос я отдаю предпочтение Ornatrix в 3D Max. Перед началом работ, считаю очень важным изучить прическу и разделить её на более мелкие и простые формы. Для девочки было создано 5 групп волос такие как голова, хвост, непослушные торчащие волосы, тонкие волоски, обрамляющие лицо по основной линии роста волос.
Затем, начинается самый интересный для меня процесс - тестирование освещения. Здесь, я использую interactive renderer для превью модели и моделлирования в реальном времени. Играю со светом, тенями, волосами в реальном времени и не жду, пока система отрендерит основное изображение.
Финальное изображение было отрендерено в V-Ray 5. Без использования скана. Модель и текстуры созданы в 3D Max и Zbrush, ретушь в Photoshop.
sculpting: Zbrush
modeling: 3ds max
texturing: Substance painter
visualisation: V-ray